熱門話題
#
Bonk 生態迷因幣展現強韌勢頭
#
有消息稱 Pump.fun 計劃 40 億估值發幣,引發市場猜測
#
Solana 新代幣發射平臺 Boop.Fun 風頭正勁
遊戲設計師常見的困擾之一,就是在會議上被熱情的粉絲攔住,然後他們會詳細地解釋他們的角色、他們的冒險,或者他們如何獲得某個獎項。請注意:我總是對這些粉絲保持禮貌和專注。他們喜愛我的作品,所以我不想輕視他們。對於我們中的某些人來說,這種情況比其他人更糟。
喬治·麥克唐納和史蒂夫·彼得森的情況特別糟糕,因為他們設計了《冠軍》,所以孩子們不得不整天詳細解釋他們的超級英雄設計。我起初的情況稍微好一些,因為《克蘇魯的呼喚》角色需要的解釋少得多,他們大多想講述他們的調查員遭遇的可怕命運。
在90年代末,我的情況變得更糟,因為人們不得不攔住我,解釋我如何因為添加了鐮刀戰車或其他東西而永遠毀掉了《帝國時代》。與攻擊我的人打好關係變得更難,但至少他們買了我的遊戲。
無論如何,我懷疑沒有人會覺得可憐「可憐的桑迪。他被熱情的粉絲們圍著。」我只是想說,下次你想要對我提出我明顯糟糕的設計錯誤時,至少可以請我喝根啤酒,讓我們討論一下。

熱門
排行
收藏
