Salah satu kesengsaraan umum desainer game adalah penggemar yang bersemangat yang menggandakan Anda di konvensi, dan kemudian menjelaskan, panjang lebar, tentang karakter mereka, atau petualangan mereka, atau bagaimana mereka memenangkan beberapa penghargaan. Harap dicatat: Saya selalu sopan dan memperhatikan para penggemar ini. Mereka mencintai pekerjaan saya, jadi saya tidak ingin mengabaikan mereka. Ini lebih buruk bagi sebagian dari kita daripada yang lain. George Macdonald & Steve Peterson sangat buruk karena mereka merancang Champions, sehingga anak-anak dipaksa untuk menjelaskan desain superhero brilian mereka dengan panjang lebar sepanjang hari. Saya memilikinya sedikit lebih baik pada awalnya, karena karakter Call of Cthulhu membutuhkan penjelasan yang jauh lebih sedikit, dan sebagian besar mereka ingin menceritakan tentang nasib mengerikan yang dihadapi penyelidik mereka. Itu menjadi lebih buruk bagi saya di akhir 90-an, karena orang-orang harus menghentikan saya dan menjelaskan bagaimana saya telah menghancurkan Age of Empires selamanya dengan menambahkan kereta sabit atau semacamnya. Lebih sulit untuk bergaul dengan orang-orang yang menyerang saya, tetapi hei, setidaknya mereka membeli game saya. Bagaimanapun, saya ragu ada yang merasa tidak enak "Kasihan Sandy. Dia dimanjakan oleh penggemar berat." Yang saya katakan adalah lain kali Anda ingin mengkonfrontasi saya tentang salah satu KESALAHAN DESAIN YANG JELAS MENGERIKAN setidaknya menawarkan untuk membelikan saya root beer saat kami mendiskusikannya.