Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Одной из распространенных бед дизайнеров игр является восторженный фанат, который находит вас на конвенте и затем долго объясняет о своем персонаже, своем приключении или о том, как он выиграл какую-то награду. Пожалуйста, обратите внимание: я всегда вежлив и внимателен к этим фанатам. Они любят мою работу, поэтому я не хочу их отвергать. Для некоторых из нас это хуже, чем для других.
У Джорджа Макадональда и Стива Питерсона было особенно плохо, потому что они разработали Champions, и дети были вынуждены долго объяснять свои блестящие дизайны супергероев целый день. Сначала мне было немного лучше, потому что персонажам Call of Cthulhu требуется гораздо меньше объяснений, и в основном они хотят рассказать о ужасной судьбе, которая постигла их исследователя.
В конце 90-х мне стало хуже, потому что люди должны были останавливать меня и объяснять, как я навсегда испортил Age of Empires, добавив колесницы с косами или что-то в этом роде. Было сложнее ладить с людьми, которые нападали на меня, но, по крайней мере, они покупали мою игру.
В любом случае, я сомневаюсь, что кто-то чувствует себя плохо: "Бедный Сэнди. Его радуют восторженные фанаты." Все, что я говорю, это то, что в следующий раз, когда вы захотите столкнуться со мной по поводу одной из моих ОЧЕВИДНО УЖАСНЫХ ДИЗАЙНЕРСКИХ ОШИБОК, хотя бы предложите купить мне корень пива, пока мы это обсуждаем.

Топ
Рейтинг
Избранное
