Одной из распространенных бед дизайнеров игр является восторженный фанат, который находит вас на конвенте и затем долго объясняет о своем персонаже, своем приключении или о том, как он выиграл какую-то награду. Пожалуйста, обратите внимание: я всегда вежлив и внимателен к этим фанатам. Они любят мою работу, поэтому я не хочу их отвергать. Для некоторых из нас это хуже, чем для других. У Джорджа Макадональда и Стива Питерсона было особенно плохо, потому что они разработали Champions, и дети были вынуждены долго объяснять свои блестящие дизайны супергероев целый день. Сначала мне было немного лучше, потому что персонажам Call of Cthulhu требуется гораздо меньше объяснений, и в основном они хотят рассказать о ужасной судьбе, которая постигла их исследователя. В конце 90-х мне стало хуже, потому что люди должны были останавливать меня и объяснять, как я навсегда испортил Age of Empires, добавив колесницы с косами или что-то в этом роде. Было сложнее ладить с людьми, которые нападали на меня, но, по крайней мере, они покупали мою игру. В любом случае, я сомневаюсь, что кто-то чувствует себя плохо: "Бедный Сэнди. Его радуют восторженные фанаты." Все, что я говорю, это то, что в следующий раз, когда вы захотите столкнуться со мной по поводу одной из моих ОЧЕВИДНО УЖАСНЫХ ДИЗАЙНЕРСКИХ ОШИБОК, хотя бы предложите купить мне корень пива, пока мы это обсуждаем.