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Uma das queixas comuns dos designers de jogos é o fã entusiasmado que te aborda numa convenção e depois explica, em grande detalhe, sobre o seu personagem, ou a sua aventura, ou como ganhou algum prémio. Por favor, note: eu sou sempre educado e atento a esses fãs. Eles adoram o meu trabalho, por isso não quero desconsiderá-los. É pior para alguns de nós do que para outros.
George Macdonald e Steve Peterson tiveram isso particularmente mal porque desenharam Champions, então as crianças eram forçadas a explicar o seu brilhante design de super-herói em grande detalhe o dia todo. Eu tive um pouco melhor no início, porque os personagens de Call of Cthulhu requerem muito menos explicação, e na maioria das vezes eles querem contar sobre o horrível destino que o seu investigador encontrou.
Ficou pior para mim no final dos anos 90, porque as pessoas tinham que me parar e explicar como eu tinha arruinado Age of Empires para sempre ao adicionar carros de guerra com foices ou algo assim. Era mais difícil ser simpático com pessoas que me atacavam, mas pelo menos elas compraram o meu jogo.
De qualquer forma, duvido que alguém sinta pena "Pobre Sandy. Ele é regado por fãs ávidos." Tudo o que estou a dizer é que da próxima vez que você quiser me confrontar sobre um dos meus ERROS DE DESIGN OBVIAMENTE TERRÍVEIS, pelo menos ofereça-se para me comprar uma cerveja de raiz enquanto discutimos isso.

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