Argomenti di tendenza
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Una delle comuni preoccupazioni dei designer di giochi è il fan entusiasta che ti ferma a una convention e poi spiega, in lungo e in largo, del proprio personaggio, della propria avventura o di come ha vinto qualche premio. Si prega di notare: sono sempre educato e attento a questi fan. Amano il mio lavoro, quindi non voglio scartarli. È peggio per alcuni di noi che per altri.
George Macdonald e Steve Peterson l'hanno vissuta particolarmente male perché hanno progettato Champions, quindi i ragazzi erano costretti a spiegare in lungo e in largo il loro brillante design di supereroe per tutto il giorno. All'inizio l'ho vissuta un po' meglio, perché i personaggi di Call of Cthulhu richiedono molte meno spiegazioni, e per lo più vogliono raccontare il terribile destino che ha subito il loro investigatore.
È peggiorato per me alla fine degli anni '90, perché la gente doveva fermarmi e spiegare come avessi rovinato per sempre Age of Empires aggiungendo carri con falci o qualcosa del genere. Era più difficile essere gentile con le persone che mi attaccavano, ma hey, almeno hanno comprato il mio gioco.
Comunque dubito che qualcuno si senta male "Povero Sandy. Viene rallegrato da fan accaniti." Tutto ciò che sto dicendo è che la prossima volta che vuoi affrontarmi riguardo a uno dei miei EVIDENTEMENTE ORRIBILI ERRORI DI DESIGN, almeno offri di comprarmi una root beer mentre ne discutiamo.

Principali
Ranking
Preferiti
