En av de vanliga problemen för speldesigners är den entusiastiska fanen som knappar dig på en konvent och sedan förklarar utförligt om sin karaktär, sitt äventyr eller hur de vann något pris. Observera: Jag är alltid artig och uppmärksam mot dessa fans. De älskar mitt arbete, så jag vill inte avfärda dem. Det är värre för vissa av oss än för andra. George Macdonald och Steve Peterson hade det särskilt illa eftersom de designade Champions, så barnen tvingades förklara sin briljanta superhjältedesign i detalj hela dagen. Jag hade det lite bättre i början, eftersom Call of Cthulhu-karaktärerna kräver mycket mindre förklaring, och mest vill de berätta om det hemska öde deras utredare mötte. Det blev värre för mig i slutet av 90-talet, eftersom folk var tvungna att stoppa mig och förklara hur jag hade förstört Age of Empires för alltid genom att lägga till livagnar eller något liknande. Det var svårare att bli trevlig mot folk som attackerade mig, men de köpte åtminstone mitt spel. Hur som helst tvivlar jag på att någon känner sig dålig "Stackars Sandy. Han blir underhållen av ivriga fans." Allt jag säger är att nästa gång du vill konfrontera mig om ett av mina UPPENBART FRUKTANSVÄRDA DESIGNFEL, erbjud åtminstone en root beer medan vi diskuterar det.