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Eine der häufigsten Sorgen von Spieledesignern ist der aufgeregte Fan, der dich auf einer Convention anspricht und dann ausführlich über seinen Charakter, sein Abenteuer oder darüber erzählt, wie er einen Preis gewonnen hat. Bitte beachte: Ich bin immer höflich und aufmerksam gegenüber diesen Fans. Sie lieben meine Arbeit, also möchte ich sie nicht abweisen. Für einige von uns ist es schlimmer als für andere.
George Macdonald und Steve Peterson hatten es besonders schlimm, weil sie Champions entworfen haben, sodass Kinder gezwungen waren, den brillanten Superhelden-Designs den ganzen Tag lang ausführlich zu erklären. Ich hatte es anfangs ein wenig besser, weil die Charaktere von Call of Cthulhu viel weniger Erklärung benötigen, und meistens wollen sie erzählen, welches schreckliche Schicksal ihren Ermittler getroffen hat.
Es wurde für mich in den späten 90ern schlimmer, weil die Leute mich anhalten mussten und erklären, wie ich Age of Empires für immer ruiniert habe, indem ich Sichelschlachtwagen oder so etwas hinzugefügt habe. Es war schwieriger, nett zu den Leuten zu sein, die mich angegriffen haben, aber hey, zumindest haben sie mein Spiel gekauft.
Wie auch immer, ich bezweifle, dass sich jemand schlecht fühlt: "Armer Sandy. Er wird von begeisterten Fans unterhalten." Alles, was ich sage, ist, dass du das nächste Mal, wenn du mich wegen eines meiner OFFENSICHTLICH SCHLECHTEN DESIGNFEHLER konfrontieren willst, mir wenigstens ein Root Beer anbieten solltest, während wir darüber sprechen.

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