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L'un des problèmes courants des concepteurs de jeux est le fan excité qui vous intercepte lors d'une convention, puis explique, en détail, son personnage, ou son aventure, ou comment il a remporté un prix. Veuillez noter : je suis toujours poli et attentif à ces fans. Ils adorent mon travail, donc je ne veux pas les rejeter. C'est pire pour certains d'entre nous que pour d'autres.
George Macdonald et Steve Peterson l'ont particulièrement mal vécu parce qu'ils ont conçu Champions, donc les enfants étaient obligés d'expliquer leur conception de super-héros brillante en détail toute la journée. J'ai eu un peu plus de chance au début, car les personnages de Call of Cthulhu nécessitent beaucoup moins d'explications, et la plupart veulent surtout parler du sort horrible que leur enquêteur a rencontré.
Cela s'est aggravé pour moi à la fin des années 90, car les gens devaient m'arrêter et expliquer comment j'avais ruiné Age of Empires pour toujours en ajoutant des chars à faux ou quelque chose comme ça. C'était plus difficile de bien m'entendre avec les gens qui m'attaquaient, mais bon, au moins ils ont acheté mon jeu.
Quoi qu'il en soit, je doute que quelqu'un se sente mal pour "Pauvre Sandy. Il est diverti par des fans avides." Tout ce que je dis, c'est que la prochaine fois que vous voudrez me confronter à l'un de mes Évidents MAUVAIS ERREURS DE CONCEPTION, au moins proposez de m'acheter une bière de racine pendant que nous en discutons.

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