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游戏设计师常见的烦恼之一就是在大会上被热情的粉丝拦住,然后他们会详细地讲述他们的角色、冒险经历,或者他们如何获得某个奖项。请注意:我总是对这些粉丝礼貌而专注。他们喜欢我的作品,所以我不想轻视他们。对我们中的一些人来说,这种情况比其他人更糟。
乔治·麦克唐纳和史蒂夫·彼得森的情况尤其糟糕,因为他们设计了《冠军》,所以孩子们不得不整天详细解释他们出色的超级英雄设计。我起初的情况稍微好一点,因为《克苏鲁的呼唤》角色需要的解释少得多,他们大多想讲述他们的调查员遭遇的可怕命运。
在90年代后期,我的情况变得更糟,因为人们不得不拦住我,解释我如何通过添加镰刀战车之类的东西永远毁掉了《帝国时代》。与攻击我的人打好关系变得更加困难,但好歹他们买了我的游戏。
无论如何,我怀疑有人会觉得“可怜的桑迪。他被热情的粉丝们围绕。”我只是想说,下次你想和我讨论我显然糟糕的设计错误时,至少请提议请我喝根啤酒,我们再讨论。

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