Tendencias del momento
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Una de las quejas comunes de los diseñadores de juegos es el fan emocionado que te aborda en una convención y luego explica, con gran detalle, sobre su personaje, o su aventura, o cómo ganó algún premio. Por favor, ten en cuenta: siempre soy educado y atento con estos fans. Les encanta mi trabajo, así que no quiero desestimarlos. Es peor para algunos de nosotros que para otros.
George Macdonald y Steve Peterson lo tenían particularmente mal porque diseñaron Champions, así que los niños se veían obligados a explicar su brillante diseño de superhéroe con gran detalle todo el día. Yo lo tenía un poco mejor al principio, porque los personajes de Call of Cthulhu requieren mucha menos explicación, y principalmente quieren contar sobre el horrible destino que sufrió su investigador.
Me fue peor a finales de los 90, porque la gente tenía que detenerme y explicarme cómo había arruinado Age of Empires para siempre al añadir carros de guadaña o algo así. Era más difícil llevarme bien con las personas que me atacaban, pero al menos compraron mi juego.
De todos modos, dudo que alguien sienta pena "Pobre Sandy. Es agasajado por fans ávidos." Todo lo que digo es que la próxima vez que quieras confrontarme sobre uno de mis OBVIAMENTE TERRIBLES ERRORES DE DISEÑO, al menos ofréceme comprarme una cerveza de raíz mientras lo discutimos.

Parte superior
Clasificación
Favoritos
