Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
En av de vanlige problemene spilldesignere har, er den entusiastiske fanen som knappehuller deg på en konvensjon, og deretter forklarer i stor detalj om karakteren sin, eventyret sitt, eller hvordan de vant en pris. Vennligst merk: Jeg er alltid høflig og oppmerksom overfor disse fansen. De elsker arbeidet mitt, så jeg vil ikke avfeie dem. Det er verre for noen av oss enn for andre.
George Macdonald og Steve Peterson hadde det spesielt ille fordi de designet Champions, så barna ble tvunget til å forklare sitt briljante superheltdesign grundig hele dagen. Jeg hadde det litt bedre i starten, fordi Call of Cthulhu-karakterene krever mye mindre forklaring, og mest vil de fortelle om den forferdelige skjebnen etterforskeren deres møtte.
Det ble verre for meg på slutten av 90-tallet, fordi folk måtte stoppe meg og forklare hvordan jeg hadde ødelagt Age of Empires for alltid ved å legge til ljåvogner eller noe sånt. Det var vanskeligere å bli hyggelig med folk som angrep meg, men hei, de kjøpte i det minste spillet mitt.
Uansett, jeg tviler på at noen føler seg dårlig. "Stakkars Sandy. Han blir underholdt av ivrige fans." Alt jeg sier er at neste gang du vil konfrontere meg med en av mine ÅPENBART FORFERDELIGE DESIGNFEIL, kan du i det minste tilby meg en root beer mens vi diskuterer det.

Topp
Rangering
Favoritter
