واحدة من المشاكل الشائعة لدى مصممي الألعاب هي المعجب المتحمس الذي يحاول إزعاج في مؤتمر، ثم يشرح لك مطولا عن شخصيته، أو مغامرته، أو كيف فاز بجائزة ما. يرجى الملاحظة: أنا دائما مهذب ومنتبه لهؤلاء المعجبين. هم يحبون عملي، لذلك لا أريد أن أرفضهم. الأمر أسوأ لبعضنا من غيره. جورج ماكدونالد وستيف بيترسون كانوا يعانون بشكل خاص لأنهم صمموا أبطالا، فاضطر الأطفال لشرح تصميمهم الرائع للأبطال الخارقين طوال اليوم. كان وضعي أفضل قليلا في البداية، لأن شخصيات Call of Cthulhu تحتاج إلى شرح أقل بكثير، وغالبا ما يريدون التحدث عن المصير الرهيب الذي واجهه محققهم. ساءت الأمور بالنسبة لي في أواخر التسعينات، لأن الناس اضطروا لإيقافي وشرح كيف دمرت Age of Empires إلى الأبد بإضافة عربات المنجل أو شيء من هذا القبيل. كان من الصعب أن أتعامل مع من يهاجمونني، لكن على الأقل اشتروا لعبتي. على أي حال، أشك أن أحدا يشعر بالسوء "مسكينة ساندي. يستمتعون به من قبل المعجبين المتحمسين." كل ما أقوله هو أنه في المرة القادمة التي تريد فيها مواجهتي بشأن أحد أخطائي التصميمية السيئة الواضحة، اعرض علي على الأقل شراء مشروب روت بير أثناء مناقشتنا لذلك.