Uno de los problemas comunes de los diseñadores de juegos es el fan entusiasta que te hace un cierre en una convención y luego te explica, con largo detalle, su carácter, su aventura o cómo ganó algún premio. Por favor, tened en cuenta: siempre soy educado y atento con estos fans. Les encanta mi trabajo, así que no quiero descartarlos. Es peor para algunos que para otros. George Macdonald y Steve Peterson lo pasaron especialmente mal porque diseñaron Champions, así que los niños se vieron obligados a explicar su brillante diseño de superhéroes durante todo el día. Al principio lo tenía un poco mejor, porque los personajes de Call of Cthulhu requieren mucha menos explicación, y sobre todo quieren contar el horrible destino que tuvo su investigador. Para mí empeoró a finales de los 90, porque la gente tuvo que pararme y explicarme cómo había arruinado Age of Empires para siempre añadiendo carros guadaña o algo así. Era más difícil llevarme bien con la gente que me atacaba, pero bueno, al menos se compraron mi juego. De todas formas, dudo que alguien se sienta mal "Pobre Sandy. Recibe el entretenimiento de los fans más entusiastas." Solo digo que la próxima vez que quieras enfrentarte a mí por uno de mis ERRORES DE DISEÑO OBVIAMENTE HORRIBLES, al menos ofrécete a comprarme una root beer mientras lo discutimos.