Một trong những nỗi khổ thường gặp của các nhà thiết kế trò chơi là những người hâm mộ hào hứng, họ chặn bạn lại tại một hội nghị và sau đó giải thích, một cách dài dòng, về nhân vật của họ, hoặc cuộc phiêu lưu của họ, hoặc cách họ giành được một giải thưởng nào đó. Xin lưu ý: Tôi luôn lịch sự và chú ý đến những người hâm mộ này. Họ yêu thích công việc của tôi, vì vậy tôi không muốn bỏ qua họ. Điều này tồi tệ hơn với một số người trong chúng tôi hơn những người khác. George Macdonald & Steve Peterson đã gặp phải điều này một cách đặc biệt tồi tệ vì họ thiết kế Champions, vì vậy trẻ em buộc phải giải thích về thiết kế siêu anh hùng tuyệt vời của họ một cách dài dòng suốt cả ngày. Tôi đã có phần tốt hơn một chút lúc đầu, vì các nhân vật trong Call of Cthulhu cần ít giải thích hơn, và chủ yếu họ muốn kể về số phận khủng khiếp mà nhà điều tra của họ đã gặp phải. Tình hình trở nên tồi tệ hơn với tôi vào cuối những năm 90, vì mọi người phải dừng tôi lại và giải thích cách mà tôi đã làm hỏng Age of Empires mãi mãi bằng cách thêm xe chở lưỡi hái hoặc gì đó. Thật khó để làm hòa với những người tấn công tôi nhưng ít nhất họ đã mua trò chơi của tôi. Dù sao thì tôi nghi ngờ rằng không ai cảm thấy tội nghiệp "Tội nghiệp Sandy. Anh ấy bị những người hâm mộ nhiệt tình làm phiền." Tất cả những gì tôi muốn nói là lần tới khi bạn muốn đối chất với tôi về một trong những LỖI THIẾT KẾ RÕ RÀNG TỒI TỆ của tôi, ít nhất hãy mời tôi một chai root beer trong khi chúng ta thảo luận về nó.