Tópicos em alta
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Uma das preocupações comuns dos designers de jogos é o fã animado que te enfia em uma convenção e depois explica, longamente, sobre seu personagem, sua aventura ou como ganhou algum prêmio. Por favor, note que sou sempre educado e atento com esses fãs. Eles adoram meu trabalho, então não quero desprezá-los. É pior para alguns de nós do que para outros.
George Macdonald & Steve Peterson teve uma situação especialmente ruim porque criaram Champions, então as crianças eram obrigadas a explicar longamente seu brilhante design de super-herói o dia inteiro. No começo, eu estava um pouco melhor, porque os personagens de Call of Cthulhu exigem muito menos explicação, e principalmente querem contar o destino horrível que o investigador deles teve.
Piorou para mim no final dos anos 90, porque as pessoas tiveram que me parar e explicar como eu tinha arruinado Age of Empires para sempre, adicionando carros de foice ou algo assim. Era mais difícil fazer as pazes com quem me atacava, mas pelo menos eles compraram meu jogo.
De qualquer forma, duvido que alguém se sinta mal. "Coitada da Sandy. Ele é encantado por fãs ávidos." Só estou dizendo que, da próxima vez que você quiser me confrontar sobre um dos meus ERROS OBVIAMENTE HORRÍVEIS DE DESIGN, pelo menos ofereça uma root beer enquanto discutimos isso.

Melhores
Classificação
Favoritos
