Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jedním z běžných problémů herních designérů je nadšený fanoušek, který vás na konvenci označí za buttonstop a pak podrobně vysvětlí svou postavu, dobrodružství nebo jak získali nějakou cenu. Upozornění: K těmto fanouškům jsem vždy zdvořilý a pozorný. Milují mou práci, takže je nechci odmítat. Pro některé z nás je to horší než pro ostatní.
George Macdonald a Steve Peterson to měli obzvlášť špatně, protože navrhli Champions, takže děti byly nuceny celý den dlouze vysvětlovat svůj brilantní superhrdinský design. Zpočátku jsem to měl o něco lepší, protože postavy v Call of Cthulhu vyžadují mnohem méně vysvětlování a většinou chtějí vyprávět o hrozném osudu, který potkal jejich vyšetřovatel.
Na konci 90. let se to pro mě zhoršilo, protože mě lidé museli zastavit a vysvětlit, jak jsem navždy zničil Age of Empires tím, že jsem přidal kosové vozy nebo něco podobného. Bylo těžší se spřátelit s lidmi, kteří mě napadli, ale aspoň si koupili mou hru.
Každopádně pochybuji, že by se někdo cítil špatně. "Chudák Sandy. Je nadšený od vášnivých fanoušků." Chci jen říct, že až mě příště budete chtít konfrontovat kvůli jedné z mých OČIVIDNĚ HROZNÝCH KONSTRUKČNÍCH CHYB, alespoň mi nabídněte, že mi koupíte root beer, zatímco to probereme.

Top
Hodnocení
Oblíbené
