Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Одна з поширених проблем розробників ігор — це захоплений фанат, який на конвенції закриває вам голову, а потім детально розповідає про свого персонажа, пригоди чи як вони виграли якусь нагороду. Зверніть увагу: я завжди ввічливий і уважний до цих фанатів. Вони люблять мою роботу, тому я не хочу їх ігнорувати. Для деяких із нас це гірше, ніж для інших.
Джордж Макдональд і Стів Пітерсон мали особливо погане становище, бо вони розробляли Чемпіонів, тож дітей доводилося цілий день довго пояснювати свій блискучий дизайн супергероїв. Спочатку мені було трохи краще, бо персонажі Call of Cthulhu потребують набагато менше пояснень і здебільшого хочуть розповісти про жахливу долю, що зазнала їхній слідчий.
У кінці 90-х мені стало ще гірше, бо люди мусили мене зупиняти і пояснювати, як я назавжди зіпсував Age of Empires, додавши косоподібні колісниці чи щось подібне. Було складніше ладнати з тими, хто мене нападав, але принаймні вони купили мою гру.
В будь-якому разі, сумніваюся, що хтось почувається винним: «Бідна Сенді. Його розважають палкі фанати.» Я лише кажу, що наступного разу, коли захочеш поговорити зі мною про одну з моїх ОЧЕВИДНО ЖАХЛИВИХ ПОМИЛОК У ДИЗАЙНІ, хоча б запропонуй купити мені рутбір, поки ми це обговорюватимемо.

Найкращі
Рейтинг
Вибране
