Een van de veelvoorkomende zorgen van game-ontwerpers is de enthousiaste fan die je op een conventie aanspreekt en dan, in grote lengte, uitlegt over hun personage, of hun avontuur, of hoe ze een prijs hebben gewonnen. Let op: ik ben altijd beleefd en aandachtig naar deze fans. Ze houden van mijn werk, dus ik wil ze niet afwijzen. Voor sommigen van ons is het erger dan voor anderen. George Macdonald en Steve Peterson hadden het bijzonder slecht omdat ze Champions hebben ontworpen, waardoor kinderen gedwongen werden om hun briljante superheldontwerp de hele dag door in grote lengte uit te leggen. Ik had het in het begin iets beter, omdat Call of Cthulhu-personages veel minder uitleg vereisen, en meestal willen ze vertellen over het vreselijke lot dat hun onderzoeker heeft ondergaan. Het werd erger voor mij in de late jaren '90, omdat mensen me moesten tegenhouden en uitleggen hoe ik Age of Empires voor altijd had verpest door zeiswagens of zoiets toe te voegen. Het was moeilijker om aardig te doen tegen mensen die me aanvielen, maar hey, ze kochten tenminste mijn spel. Hoe dan ook, ik betwijfel of iemand zich slecht voelt "Arme Sandy. Hij wordt vermaakt door enthousiaste fans." Het enige wat ik zeg is dat als je me de volgende keer wilt confronteren over een van mijn OVERDUIDELIJK VERSCHRIKKELIJKE ONTWERPFOUTEN, bied dan in ieder geval aan om me een rootbeer te kopen terwijl we het erover hebben.