Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jednym z powszechnych zmartwień projektantów gier jest podekscytowany fan, który zaczepia cię na konwencji, a następnie przez długi czas opowiada o swojej postaci, swojej przygodzie lub o tym, jak zdobył jakąś nagrodę. Proszę zauważyć: zawsze jestem uprzejmy i uważny wobec tych fanów. Kochają moją pracę, więc nie chcę ich odrzucać. Dla niektórych z nas jest to gorsze niż dla innych.
George Macdonald i Steve Peterson mieli to szczególnie źle, ponieważ zaprojektowali Champions, więc dzieci musiały przez cały dzień tłumaczyć swoje genialne projekty superbohaterów. Na początku miałem trochę lepiej, ponieważ postacie w Call of Cthulhu wymagają znacznie mniej wyjaśnień, a głównie chcą opowiedzieć o straszliwym losie, który spotkał ich badacza.
W końcu w latach 90-tych było dla mnie gorzej, ponieważ ludzie musieli mnie zatrzymywać i tłumaczyć, jak zrujnowałem Age of Empires na zawsze, dodając rydwany z kosami czy coś w tym stylu. Trudniej było mi nawiązać miłe relacje z ludźmi, którzy mnie atakowali, ale przynajmniej kupili moją grę.
Tak czy inaczej, wątpię, żeby ktokolwiek czuł się źle "Biedny Sandy. Jest zasypywany opowieściami przez zapalonych fanów." Wszystko, co mówię, to to, że następnym razem, gdy zechcesz skonfrontować mnie z jednym z moich OCZYWIŚCIE OKROPNYCH BŁĘDÓW PROJEKTOWYCH, przynajmniej zaoferuj mi kupno piwa korzennego, podczas gdy o tym porozmawiamy.

Najlepsze
Ranking
Ulubione
