我不認為 Fableborne 現在處於應該感到舒適或自信的階段, 我認為在這個時候不應該變得自滿是很重要的。 話雖如此,我想非常清楚地表達:我仍然支持 Fableborne。 遊戲代幣和遊戲本質上是不同的產品。 老實說,根據我個人的標準,上面提到的一些遊戲在純粹的遊玩體驗上比 Fableborne 更有趣,類似於 Off The Grid 作為一款遊戲的沉浸感。 這些項目的問題不在於遊戲質量,而在於對 Web3 營銷和代幣結構的理解不足。 如果我們看看 Fableborne 第四季的真實例子,這裡有一個重要的信號。 當最終突襲獎勵不再直接與激勵掛鉤時,大量玩家停止了參與。 這表明,激勵而非純粹的遊戲樂趣是許多玩家的主要動機,這對於長期可持續性來說不是一個健康的信號。 此外,這類遊戲的增長結構是有限的。 很難在長期內留住大玩家,並且與之前提到的遊戲相比,內容的深度更有限。 因此,支出的邊際效益往往會相對較快地出現下降。 在當今的 Web3 市場,現實是代幣表現更多地受到敘事一致性和市場製造夥伴關係的影響,而不僅僅是遊戲質量。 因此,我認為在 TGE 後至少五個月重新審視和評估這類聲明會更合適,這樣就有足夠的時間來評估長期的可持續性,而不是早期的動能。