En usko, että Fableborne on vielä siinä vaiheessa, että sen pitäisi tuntua mukavalta tai itsevarmalta, Mielestäni on tärkeää olla tässä vaiheessa välinpitämättömänä. Sanottakoon kuitenkin, että haluan olla hyvin selkeä: kannatan edelleen Fablebornea. Pelitokenit ja pelit ovat pohjimmiltaan erilaisia tuotteita. Rehellisesti sanottuna, omien standardieni perusteella jotkut yllä mainituista peleistä ovat puhtaasti pelattavuuden kannalta nautittavampia kuin Fableborne, aivan kuten Off The Grid tuntuu pelinä immersiivisemmältä. Ongelma noissa projekteissa ei ollut pelattavuuden laatu, vaan Web3-markkinoinnin ja tokenirakenteen ymmärtämättömyys. Jos katsomme oikeita esimerkkejä Fablebornen neljännestä kaudesta, on tärkeä merkki. Kun viimeiset raid-palkinnot eivät enää olleet suoraan sidoksissa kannustimiin, suuri määrä pelaajia lopetti osallistumisen. Tämä osoittaa, että kannustimet, eivät pelkkä pelin nautinto, olivat monien pelaajien ensisijainen motivaatio, mikä ei ole terve merkki pitkäaikaisesta kestävyydestä. Lisäksi tämän tyyppisillä peleillä on rajallinen kasvurakenne. Valaita on vaikea pitää kiinni pitkiksi ajoiksi, ja sisällön syvyys on rajallisempaa kuin aiemmin mainittuihin peleihin. Tämän seurauksena kulutuksen tuotot vähenevät yleensä melko nopeasti. Nykyisessä Web3-markkinassa todellisuus on, että token-suorituskykyyn vaikuttavat enemmän narratiivinen linjaus ja markkinanrakennuskumppanuuksia kuin pelkästään pelin laatu. Tästä syystä uskon, että olisi sopivampaa tarkastella ja arvioida tämänkaltaista lausuntoa uudelleen vähintään viisi kuukautta TGE:n jälkeen, kun on riittävästi aikaa arvioida pidemmän aikavälin kestävyyttä kuin varhaista vauhtia.