Nie wierzę, że Fableborne jest na etapie, w którym powinno czuć się komfortowo lub pewnie, ważne jest, aby w tym momencie nie stać się zbyt zadowolonym. To powiedziawszy, chcę być bardzo jasny: nadal wspieram Fableborne. Tokeny gier i gry to zasadniczo różne produkty. Szczerze mówiąc, na podstawie moich osobistych standardów, niektóre z gier wymienionych powyżej są bardziej przyjemne niż Fableborne z czysto rozrywkowego punktu widzenia, podobnie jak Off The Grid wydaje się bardziej immersyjna jako gra. Problem z tymi projektami nie dotyczył jakości rozgrywki, ale raczej braku zrozumienia marketingu Web3 i struktury tokenów. Jeśli spojrzymy na prawdziwe przykłady z Fableborne Sezon 4, istnieje ważny sygnał. Kiedy ostateczne nagrody za rajd nie były już bezpośrednio związane z zachętami, duża liczba graczy przestała uczestniczyć. To wskazuje, że zachęty, a nie czysta przyjemność z gry, były główną motywacją dla wielu graczy, co nie jest zdrowym sygnałem dla długoterminowej zrównoważoności. Dodatkowo, ten typ gry ma ograniczoną strukturę wzrostu. Trudno jest utrzymać wieloryby przez długie okresy, a głębokość treści jest bardziej ograniczona w porównaniu do wcześniej wymienionych gier. W rezultacie, malejące zwroty z wydatków mają tendencję do pojawiania się stosunkowo szybko. W dzisiejszym rynku Web3 rzeczywistość jest taka, że wydajność tokenów jest bardziej wpływana przez zgodność narracyjną i partnerstwa w zakresie tworzenia rynku niż przez samą jakość gry. Z tego powodu uważam, że byłoby bardziej odpowiednie ponownie rozważyć i ocenić tego rodzaju stwierdzenie przynajmniej pięć miesięcy po TGE, kiedy będzie wystarczająco dużo czasu na ocenę długoterminowej zrównoważoności, a nie wczesnego impetu.