Fableborneはまだ安心感や自信を持てる段階には来ていないと思います。 今の段階で現状に満足しないことが重要だと思います。 とはいえ、はっきりさせておきたいのは、私は今でもFableborneを応援しているということです。 ゲームトークンとゲームは根本的に異なる製品です。 正直なところ、私の個人的な基準では、上記のゲームの中には純粋なゲームプレイの観点から見るとFableborneよりも楽しいものもあります。これはOff The Gridがより没入感のあるゲームに似ています。 これらのプロジェクトの問題はゲームプレイの質ではなく、Web3マーケティングやトークン構造の理解不足にありました。 『フェイブルボーン』シーズン4の実際の例を見ると、重要なメッセージがあります。 最終レイド報酬がインセンティブに直接結びつかなくなったことで、多くのプレイヤーが参加をやめました。 これは、多くのプレイヤーにとって純粋な楽しみよりもインセンティブが主な動機であったことを示しており、長期的な持続可能性にとって健全なサインとは言えません。 さらに、このタイプのゲームは成長構造が有限です。 クジラを長期間保持するのは難しく、内容の深さも先に挙げたゲームに比べて限られています。 その結果、支出の収穫逓減は比較的早く現れる傾向があります。 今日のWeb3市場では、トークンのパフォーマンスはゲームの品質だけでなく、物語の整合性やマーケットメイキングパートナーシップによって左右されることが多いのが現実です。 そのため、この種の声明は、初期の勢いよりも長期的な持続可能性を評価する時間が十分にある少なくとも5か月後に再検討・再評価する方が適切だと考えています。