Jag tror inte att Fableborne är i en fas där det borde kännas bekvämt eller självsäkert än, Jag tycker det är viktigt att inte bli självbelåten vid det här laget. Med det sagt vill jag vara väldigt tydlig: Jag stödjer fortfarande Fableborne. Speltokens och spel är fundamentalt olika produkter. Ärligt talat, baserat på mina personliga standarder, är några av spelen ovan mer njutbara än Fableborne ur ett rent spelperspektiv, liknande hur Off The Grid känns mer uppslukande som spel. Problemet med dessa projekt var inte spelkvaliteten, utan snarare bristande förståelse för Web3-marknadsföring och tokenstruktur. Om vi tittar på verkliga exempel från Fableborne säsong 4 finns det en viktig signal. När de sista raidbelöningarna inte längre var direkt kopplade till incitament slutade ett stort antal spelare att delta. Detta indikerar att incitament, snarare än ren spelglädje, var den främsta motivationen för många spelare, vilket inte är en hälsosam signal för långsiktig hållbarhet. Dessutom har denna typ av spel en ändlig tillväxtstruktur. Det är svårt att behålla valar under långa perioder, och innehållets djup är mer begränsat jämfört med de tidigare nämnda spelen. Som ett resultat tenderar avtagande avkastning på utgifter att visa sig relativt snabbt. I dagens Web3-marknad påverkas tokens prestation mer av narrativ anpassning och marknadsskapande partnerskap än av spelkvalitet ensam. Av den anledningen anser jag att det vore mer lämpligt att ompröva och omvärdera denna typ av uttalande minst fem månader efter TGE, när det finns tillräckligt med tid att utvärdera långsiktig hållbarhet snarare än tidig utveckling.