Я не вірю, що Fableborne ще на тому етапі, коли має почуватися комфортно чи впевнено, Я вважаю, що зараз важливо не ставати самовдоволеним. Водночас хочу чітко сказати: я досі підтримую Fableborne. Ігрові токени та ігри — це принципово різні продукти. Чесно кажучи, за моїми особистими стандартами, деякі з згаданих вище ігор приємніші за Fableborne з точки зору чистого геймплею, подібно до того, як Off The Grid відчувається більш занурюючою як гра. Проблема цих проєктів полягала не в якості ігрового процесу, а в недостатньому розумінні маркетингу Web3 та структури токенів. Якщо подивитися на реальні приклади з четвертого сезону Fableborne, є важливий сигнал. Коли фінальні нагороди за рейд перестали бути безпосередньо пов'язані зі стимулами, багато гравців припинили брати участь. Це свідчить про те, що основною мотивацією для багатьох гравців були стимули, а не просто задоволення від гри, що не є здоровим сигналом довгострокової стійкості. Крім того, цей тип гри має обмежену структуру зростання. Важко утримати китів протягом тривалого часу, а глибина контенту обмежена порівняно з згаданими раніше іграми. Внаслідок цього зменшення прибутку від витрат зазвичай з'являється досить швидко. У сучасному ринку Web3 реальність така, що ефективність токенів більше залежить від узгодження наративу та партнерств у створенні ринку, ніж лише від якості гри. З цієї причини, на мою думку, було б доречніше переглянути і переоцінити такі заяви щонайменше через п'ять місяців після TGE, коли є достатньо часу для оцінки довгострокової сталості, а не на ранньому етапі.