Non credo che Fableborne sia in una fase in cui dovrebbe sentirsi a proprio agio o sicuro ancora, Penso sia importante non diventare compiacenti in questo momento. Detto ciò, voglio essere molto chiaro: supporto ancora Fableborne. I token di gioco e i giochi sono prodotti fondamentalmente diversi. Ad essere onesto, basandomi sui miei standard personali, alcuni dei giochi menzionati sopra sono più divertenti di Fableborne da una prospettiva puramente di gameplay, simile a come Off The Grid si sente più immersivo come gioco. Il problema con quei progetti non era la qualità del gameplay, ma piuttosto una mancanza di comprensione del marketing Web3 e della struttura dei token. Se guardiamo a esempi reali dalla Stagione 4 di Fableborne, c'è un segnale importante. Quando le ricompense finali delle incursioni non erano più direttamente legate agli incentivi, un gran numero di giocatori ha smesso di partecipare. Questo indica che gli incentivi, piuttosto che il puro divertimento del gioco, erano la motivazione principale per molti giocatori, il che non è un segnale sano per la sostenibilità a lungo termine. Inoltre, questo tipo di gioco ha una struttura di crescita finita. È difficile trattenere i "whales" per lunghi periodi, e la profondità dei contenuti è più limitata rispetto ai giochi menzionati in precedenza. Di conseguenza, i rendimenti decrescenti sulla spesa tendono ad apparire relativamente rapidamente. Nel mercato Web3 di oggi, la realtà è che le performance dei token sono influenzate più dall'allineamento narrativo e dalle partnership di market-making che dalla qualità del gioco da sola. Per questo motivo, credo sarebbe più appropriato rivedere e rivalutare questo tipo di dichiarazione almeno cinque mesi dopo il TGE, quando c'è abbastanza tempo per valutare la sostenibilità a lungo termine piuttosto che il momento iniziale.