我不认为Fableborne现在处于一个应该感到舒适或自信的阶段, 我认为在这个时候不应该变得自满。 也就是说,我想非常明确:我仍然支持Fableborne。 游戏代币和游戏本质上是不同的产品。 老实说,基于我个人的标准,上面提到的一些游戏在纯粹的游戏体验上比Fableborne更令人愉悦,类似于Off The Grid作为一款游戏更具沉浸感。 这些项目的问题不在于游戏质量,而在于对Web3营销和代币结构缺乏理解。 如果我们看看Fableborne第四季的真实例子,就会发现一个重要信号。 当最终的突袭奖励不再直接与激励挂钩时,大量玩家停止了参与。 这表明,激励而非纯粹的游戏乐趣是许多玩家的主要动机,这对长期可持续性来说并不是一个健康的信号。 此外,这种类型的游戏有一个有限的增长结构。 很难在长时间内留住大玩家,内容的深度与之前提到的游戏相比更为有限。 因此,支出的边际收益往往会相对较快地出现递减。 在今天的Web3市场,现实是代币表现更多地受到叙事一致性和市场制造合作伙伴关系的影响,而不仅仅是游戏质量。 因此,我认为在TGE后至少五个月重新审视和评估这种声明会更合适,那时有足够的时间来评估长期的可持续性,而不是早期的势头。