Fableborne'un henüz rahat veya kendinden emin hissetmesi gereken bir aşamada olduğuna inanmıyorum, Bence bu noktada rehavete kapılmamak önemli. Bununla birlikte, çok net olmak istiyorum: Fableborne'u hâlâ destekliyorum. Oyun jetonları ve oyunlar temelde farklı ürünlerdir. Dürüst olmak gerekirse, kişisel standartlarıma göre, yukarıda bahsedilen bazı oyunlar saf oynanış açısından Fableborne'dan daha keyifli, tıpkı Off The Grid'in oyun olarak daha sürükleyici hissettirmesi gibi. Bu projelerdeki sorun oynanış kalitesi değil, Web3 pazarlaması ve token yapısının anlaşılmamasıydı. Fableborne 4. sezonundan gerçek örneklere bakarsak, önemli bir sinyal var. Son baskın ödülleri doğrudan teşviklere bağlı kalmayınca, çok sayıda oyuncu katılmayı bıraktı. Bu, birçok oyuncu için temel motivasyonun sadece oyundan keyif almak değil, teşviklerin olduğunu ve uzun vadeli sürdürülebilirlik için sağlıklı bir sinyal olmadığını gösteriyor. Ayrıca, bu tür bir oyun sınırlı bir büyüme yapısına sahiptir. Balinaları uzun süre tutmak zordur ve içerik derinliği daha önce bahsedilen oyunlara kıyasla daha sınırlıdır. Sonuç olarak, harcamalarda azalan getiri genellikle nispeten hızlı ortaya çıkar. Bugünün Web3 pazarında, gerçek şu ki, token performansı sadece oyun kalitesinden ziyade daha çok anlatı uyumu ve pazar oluşturma ortaklıklarından etkileniyor. Bu nedenle, TGE'den en az beş ay sonra, erken ivme yerine uzun vadeli sürdürülebilirliği değerlendirmek için yeterli zaman olduğunda, bu tür bir ifadeyi yeniden gözden geçirip değerlendirmenin daha uygun olacağına inanıyorum.