Je ne crois pas que Fableborne soit à un stade où il devrait se sentir à l'aise ou confiant pour l'instant, j'estime qu'il est important de ne pas devenir complaisant à ce stade. Cela dit, je veux être très clair : je soutiens toujours Fableborne. Les jetons de jeu et les jeux sont fondamentalement des produits différents. Pour être honnête, en me basant sur mes critères personnels, certains des jeux mentionnés ci-dessus sont plus agréables que Fableborne d'un point de vue purement ludique, de la même manière qu'Off The Grid semble plus immersif en tant que jeu. Le problème avec ces projets n'était pas la qualité du gameplay, mais plutôt un manque de compréhension du marketing Web3 et de la structure des jetons. Si nous regardons des exemples réels de la Saison 4 de Fableborne, il y a un signal important. Lorsque les récompenses finales de raid n'étaient plus directement liées aux incitations, un grand nombre de joueurs ont cessé de participer. Cela indique que les incitations, plutôt que le pur plaisir du jeu, étaient la principale motivation pour de nombreux joueurs, ce qui n'est pas un signal sain pour la durabilité à long terme. De plus, ce type de jeu a une structure de croissance finie. Il est difficile de retenir les baleines sur de longues périodes, et la profondeur du contenu est plus limitée par rapport aux jeux mentionnés précédemment. En conséquence, les rendements décroissants sur les dépenses tendent à apparaître relativement rapidement. Dans le marché Web3 d'aujourd'hui, la réalité est que la performance des jetons est influencée davantage par l'alignement narratif et les partenariats de création de marché que par la qualité du jeu seule. Pour cette raison, je pense qu'il serait plus approprié de revoir et de réévaluer ce type de déclaration au moins cinq mois après le TGE, lorsque le temps sera suffisant pour évaluer la durabilité à long terme plutôt que l'élan initial.