Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Nu cred că Fableborne este într-o etapă în care ar trebui să se simtă confortabil sau încrezător încă,
Cred că e important să nu devină complacent în acest moment.
Totuși, vreau să fiu foarte clar: încă susțin Fableborne.
Jetoanele de joc și jocurile sunt produse fundamental diferite.
Sincer, după standardele mele personale, unele dintre jocurile menționate mai sus sunt mai plăcute decât Fableborne din punct de vedere pur al gameplay-ului, similar cu modul în care Off The Grid pare mai imersiv ca joc.
Problema cu acele proiecte nu a fost calitatea gameplay-ului, ci mai degrabă lipsa de înțelegere a marketingului Web3 și a structurii tokenurilor.
Dacă ne uităm la exemple reale din Sezonul 4 din Fableborne, există un semnal important.
Când recompensele finale ale raidului nu au mai fost direct legate de stimulente, un număr mare de jucători au încetat să mai participe.
Acest lucru indică faptul că stimulentele, mai degrabă decât plăcerea pură a jocului, au fost motivația principală pentru mulți jucători, ceea ce nu este un semnal sănătos pentru sustenabilitate pe termen lung.
În plus, acest tip de joc are o structură de creștere finită.
Este dificil să păstrezi balenele pe perioade lungi, iar profunzimea conținutului este mai limitată comparativ cu jocurile menționate anterior.
Ca urmare, randamentele descrescătoare ale cheltuielilor tind să apară relativ rapid.
Pe piața Web3 de astăzi, realitatea este că performanța tokenurilor este influențată mai mult de alinierea narativă și parteneriatele de market making decât de calitatea jocului în sine.
Din acest motiv, cred că ar fi mai potrivit să revizuim și să reevaluăm acest tip de declarație cel puțin la cinci luni după TGE, când există suficient timp pentru a evalua sustenabilitatea pe termen lung, nu impulsul timpuriu.

Limită superioară
Clasament
Favorite
