Nemyslím si, že Fableborne je ještě ve fázi, kdy by se měl cítit pohodlně nebo sebevědomě, Myslím, že je důležité v tuto chvíli neupadnout do úlevy. To ale neznamená, že chci být velmi jasný: stále podporuji Fableborne. Herní žetony a hry jsou zásadně odlišné produkty. Upřímně, podle mých osobních měřítek jsou některé z výše zmíněných her z hlediska hratelnosti zábavnější než Fableborne, podobně jako Off The Grid působí jako hra více pohlcující. Problémem těchto projektů nebyla kvalita hratelnosti, ale spíše nedostatek pochopení Web3 marketingu a struktury tokenů. Pokud se podíváme na skutečné příklady ze čtvrté série Fableborne, je tu důležitý signál. Když poslední odměny za raid již nebyly přímo vázány na pobídky, velké množství hráčů přestalo soutěžit. To naznačuje, že motivací mnoha hráčů byly spíše motivace než čistá radost ze hry, což není zdravý signál pro dlouhodobou udržitelnost. Navíc tento typ hry má konečnou strukturu růstu. Je obtížné udržet velryby po dlouhou dobu a hloubka obsahu je omezenější než u dříve zmíněných her. V důsledku toho se klesající výnosy z výdajů objevují poměrně rychle. Na dnešním trhu Web3 je realita taková, že výkon tokenů je ovlivněn spíše narativním sladění a partnerstvími pro tvorbu trhu než samotnou kvalitou hry. Z tohoto důvodu si myslím, že by bylo vhodnější toto tvrzení znovu zvážit a přehodnotit alespoň pět měsíců po TGE, kdy bude dostatek času na vyhodnocení dlouhodobé udržitelnosti, nikoli na rané tempo vývoje.