Jeg tror ikke Fableborne er på et stadium hvor det burde føles komfortabelt eller selvsikkert ennå, Jeg synes det er viktig å ikke bli selvtilfreds på dette tidspunktet. Når det er sagt, vil jeg være veldig tydelig: Jeg støtter fortsatt Fableborne. Spillbrikker og spill er fundamentalt forskjellige produkter. For å være ærlig, basert på mine personlige standarder, er noen av spillene nevnt ovenfor mer underholdende enn Fableborne rent fra et gameplay-perspektiv, på samme måte som Off The Grid føles mer oppslukende som spill. Problemet med disse prosjektene var ikke spillkvalitet, men heller mangel på forståelse for Web3-markedsføring og token-struktur. Hvis vi ser på ekte eksempler fra Fableborne sesong 4, er det et viktig signal. Da de siste raid-belønningene ikke lenger var direkte knyttet til insentiver, sluttet et stort antall spillere å delta. Dette indikerer at insentiver, snarere enn ren glede av spillet, var hovedmotivasjonen for mange spillere, noe som ikke er et sunt signal for langsiktig bærekraft. I tillegg har denne typen spill en endelig vekststruktur. Det er vanskelig å beholde hvaler over lange perioder, og innholdet er mer begrenset sammenlignet med spillene nevnt tidligere. Som et resultat har avtagende avkastning på forbruket en tendens til å dukke opp relativt raskt. I dagens Web3-marked er realiteten at token-ytelse i større grad påvirkes av narrativ tilpasning og markedsskapende partnerskap enn av spillkvalitet alene. Av den grunn mener jeg det ville være mer hensiktsmessig å revurdere og revurdere denne typen uttalelse minst fem måneder etter TGE, når det er nok tid til å vurdere langsiktig bærekraft fremfor tidlig momentum.