Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Saya tidak percaya Fableborne berada pada tahap di mana ia harus merasa nyaman atau percaya diri,
Saya pikir penting untuk tidak berpuas diri pada saat ini.
Yang mengatakan, saya ingin sangat jelas: Saya masih mendukung Fableborne.
Token dan game game pada dasarnya adalah produk yang berbeda.
Sejujurnya, berdasarkan standar pribadi saya, beberapa game yang disebutkan di atas lebih menyenangkan daripada Fableborne dari perspektif gameplay murni, mirip dengan bagaimana Off The Grid terasa lebih imersif sebagai sebuah game.
Masalah dengan proyek-proyek tersebut bukanlah kualitas gameplay, melainkan kurangnya pemahaman tentang pemasaran Web3 dan struktur token.
Jika kita melihat contoh nyata dari Fableborne Season 4, ada sinyal penting.
Ketika hadiah serangan terakhir tidak lagi terkait langsung dengan insentif, sejumlah besar pemain berhenti berpartisipasi.
Ini menunjukkan bahwa insentif, alih-alih kenikmatan permainan murni, adalah motivasi utama bagi banyak pemain, yang bukan sinyal sehat untuk keberlanjutan jangka panjang.
Selain itu, jenis permainan ini memiliki struktur pertumbuhan yang terbatas.
Sulit untuk mempertahankan paus dalam waktu lama, dan kedalaman konten lebih terbatas dibandingkan dengan game yang disebutkan sebelumnya.
Akibatnya, pengembalian pengeluaran yang berkurang cenderung muncul relatif cepat.
Di pasar Web3 saat ini, kenyataannya adalah bahwa kinerja token lebih dipengaruhi oleh penyelarasan naratif dan kemitraan pembuatan pasar daripada kualitas game saja.
Untuk alasan itu, saya percaya akan lebih tepat untuk meninjau kembali dan menilai kembali pernyataan semacam ini setidaknya lima bulan setelah TGE, ketika ada cukup waktu untuk mengevaluasi keberlanjutan jangka panjang daripada momentum awal.

Teratas
Peringkat
Favorit
