Não acredito que o Fableborne esteja numa fase em que deva sentir-se confortável ou confiante ainda, acho importante não se tornar complacente neste momento. Dito isso, quero ser muito claro: ainda apoio o Fableborne. Os tokens de jogo e os jogos são produtos fundamentalmente diferentes. Para ser honesto, com base nos meus padrões pessoais, alguns dos jogos mencionados acima são mais agradáveis do que o Fableborne do ponto de vista puramente de jogabilidade, semelhante a como Off The Grid parece mais imersivo como jogo. O problema com esses projetos não era a qualidade da jogabilidade, mas sim a falta de compreensão do marketing Web3 e da estrutura de tokens. Se olharmos para exemplos reais da Temporada 4 do Fableborne, há um sinal importante. Quando as recompensas finais de raid deixaram de estar diretamente ligadas a incentivos, um grande número de jogadores parou de participar. Isso indica que os incentivos, em vez do puro prazer do jogo, eram a principal motivação para muitos jogadores, o que não é um sinal saudável para a sustentabilidade a longo prazo. Além disso, esse tipo de jogo tem uma estrutura de crescimento finita. É difícil reter grandes investidores por longos períodos, e a profundidade do conteúdo é mais limitada em comparação com os jogos mencionados anteriormente. Como resultado, os retornos decrescentes sobre os gastos tendem a aparecer relativamente rápido. No mercado Web3 de hoje, a realidade é que o desempenho dos tokens é influenciado mais pela alinhamento narrativo e parcerias de criação de mercado do que pela qualidade do jogo sozinha. Por essa razão, acredito que seria mais apropriado revisitar e reavaliar esse tipo de declaração pelo menos cinco meses após o TGE, quando há tempo suficiente para avaliar a sustentabilidade a longo prazo em vez do impulso inicial.