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Ich glaube nicht, dass Fableborne sich in einem Stadium befindet, in dem es sich wohl oder sicher fühlen sollte,
ich denke, es ist wichtig, an diesem Punkt nicht selbstzufrieden zu werden.
Das gesagt, möchte ich ganz klar sein: Ich unterstütze Fableborne weiterhin.
Spiel-Token und Spiele sind grundsätzlich unterschiedliche Produkte.
Um ehrlich zu sein, basierend auf meinen persönlichen Standards, sind einige der oben genannten Spiele aus einer reinen Gameplay-Perspektive angenehmer als Fableborne, ähnlich wie Off The Grid sich als Spiel immersiver anfühlt.
Das Problem bei diesen Projekten war nicht die Qualität des Gameplays, sondern ein Mangel an Verständnis für Web3-Marketing und Token-Struktur.
Wenn wir uns reale Beispiele aus Fableborne Season 4 ansehen, gibt es ein wichtiges Signal.
Als die finalen Raid-Belohnungen nicht mehr direkt an Anreize gebunden waren, hörte eine große Anzahl von Spielern auf, teilzunehmen.
Das zeigt, dass Anreize, anstatt reines Vergnügen am Spiel, die primäre Motivation für viele Spieler waren, was kein gesundes Signal für die langfristige Nachhaltigkeit ist.
Zusätzlich hat diese Art von Spiel eine endliche Wachstumsstruktur.
Es ist schwierig, Wale über lange Zeiträume zu halten, und die Tiefe des Inhalts ist im Vergleich zu den zuvor genannten Spielen begrenzter.
Infolgedessen treten abnehmende Erträge bei Ausgaben relativ schnell auf.
Im heutigen Web3-Markt ist die Realität, dass die Token-Performance mehr von narrativer Ausrichtung und Markt-Making-Partnerschaften beeinflusst wird als nur von der Spielqualität.
Aus diesem Grund glaube ich, dass es angemessener wäre, diese Art von Aussage mindestens fünf Monate nach TGE zu überdenken und neu zu bewerten, wenn genügend Zeit vergangen ist, um die langfristige Nachhaltigkeit anstelle des frühen Schwungs zu bewerten.

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