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元宇宙失敗的原因在於世界建設被視為內容問題,而非基礎設施問題。
在元宇宙時代,世界建設是一個手動內容管道:脆弱的工具、資產碎片化、無盡的導出和迭代。當創建一個基本的工件需要一週的時間時,你無法啟動一個新的媒介。
世界模型是解決方案。
它們將世界建設視為基礎設施:一個可以生成一致的3D環境的模型,隨著你在其中移動保持一致,並讓你在不從頭開始的情況下編輯和擴展它。
Marble是一個清晰的例子,展示了這應該是什麼樣子。
你提供文本、圖像、視頻或粗略佈局,然後你會得到一個可導航的3D世界,你可以在上面進行迭代:擴展場景、完善結構、結合世界,並導出你可以實際在下游使用的輸出。
這就是重點:不是你訪問的元宇宙,而是你可以在其上構建的世界建設層。

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