Metaverset mislyktes fordi verdensbygging ble behandlet som et innholdsproblem, ikke et infrastruktur-problem. I metavers-æraen var verdensbygging en manuell innholdspipeline: skjøre verktøy, fragmentering av eiendeler, endeløse eksporter og iterasjoner. Du kan ikke starte et nytt medium når det å lage en enkel gjenstand er en ukes lang prøvelse. Verdensmodeller er korreksjonen. De behandler verdensbygging som infrastruktur: en modell som kan generere et sammenhengende 3D-miljø, holde det konsistent mens du beveger deg gjennom det, og la deg redigere og utvide det uten å starte på nytt fra bunnen av. Marmor er et tydelig eksempel på hvordan dette bør se ut. Du mater den med tekst, bilder, video eller grove oppsett, og du får en navigerbar 3D-verden du kan iterere på: utvide scener, forbedre struktur, kombinere verdener og eksportere utdata du faktisk kan bruke nedstrøms. Det er poenget: ikke et metavers du besøker, men et world-building-lag du kan bygge videre på.