Metaversul a eșuat pentru că construcția lumii a fost tratată ca o problemă de conținut, nu ca o problemă de infrastructură. În era metaversului, world-building-ul era un flux manual de conținut: unelte fragile, fragmentarea activelor, exporturi nesfârșite și iterații. Nu poți porni un mediu nou când crearea unui artefact de bază este o încercare de o săptămână. Modelele lumii sunt corectura. Ei tratează worldbuilding-ul ca pe o infrastructură: un model care poate genera un mediu 3D coerent, îl poate menține consistent pe măsură ce avansezi prin el și îți permite să-l editezi și să-l extinzi fără să o iei de la zero. Marmura este un exemplu clar despre cum ar trebui să arate acest lucru. Îi dai text, imagini, video sau schițe brute, și obții o lume 3D navigabilă pe care o poți itera: extinde scenele, rafinezi structura, combină lumi și exporti ieșiri pe care le poți folosi efectiv mai târziu. Asta e ideea: nu un metavers pe care îl vizitezi, ci un strat de construire a lumii pe care poți construi.