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El metaverso fracasó porque la construcción de mundos se trató como un problema de contenido, no como un problema de infraestructura.
En la era del metaverso, la construcción de mundos era un pipeline de contenido manual: herramientas frágiles, fragmentación de activos, exportaciones interminables e iteraciones. No puedes iniciar un nuevo medio cuando crear un artefacto básico es una odisea de una semana.
Los modelos de mundo son la corrección.
Tratan la construcción de mundos como infraestructura: un modelo que puede generar un entorno 3D coherente, mantenerlo consistente a medida que te mueves a través de él y permitirte editarlo y expandirlo sin reiniciar desde cero.
Marble es un ejemplo claro de cómo debería ser esto.
Le alimentas texto, imágenes, video o bocetos aproximados, y obtienes un mundo 3D navegable en el que puedes iterar: expandir escenas, refinar la estructura, combinar mundos y exportar salidas que realmente puedes usar más adelante.
Ese es el punto: no un metaverso que visitas, sino una capa de construcción de mundos sobre la que puedes construir.

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