O metaverso falhou porque a construção de mundos foi tratada como um problema de conteúdo, e não como um problema de infraestrutura. Na era do metaverso, a construção de mundos era um pipeline de conteúdo manual: ferramentas frágeis, fragmentação de ativos, exportações intermináveis e iterações. Não se pode iniciar um novo meio quando criar um artefato básico é uma tarefa que leva uma semana. Os modelos de mundo são a correção. Eles tratam a construção de mundos como infraestrutura: um modelo que pode gerar um ambiente 3D coerente, mantê-lo consistente enquanto você se move por ele e permitir que você o edite e expanda sem reiniciar do zero. Marble é um exemplo claro de como isso deve parecer. Você alimenta com texto, imagens, vídeo ou layouts aproximados, e obtém um mundo 3D navegável no qual pode iterar: expandir cenas, refinar a estrutura, combinar mundos e exportar saídas que você pode realmente usar a seguir. Esse é o ponto: não um metaverso que você visita, mas uma camada de construção de mundos sobre a qual você pode construir.