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Il metaverso è fallito perché la costruzione del mondo è stata trattata come un problema di contenuto, non come un problema di infrastruttura.
Nell'era del metaverso, la costruzione del mondo era una pipeline di contenuti manuale: strumenti fragili, frammentazione degli asset, esportazioni infinite e iterazioni. Non puoi avviare un nuovo medium quando creare un artefatto di base è un'odissea che dura una settimana.
I modelli di mondo sono la correzione.
Trattano la costruzione del mondo come infrastruttura: un modello che può generare un ambiente 3D coerente, mantenerlo consistente mentre ti muovi attraverso di esso e permetterti di modificarlo ed espanderlo senza dover ricominciare da zero.
Marble è un esempio chiaro di come dovrebbe apparire.
Gli fornisci testo, immagini, video o layout grezzi, e ottieni un mondo 3D navigabile su cui puoi iterare: espandere scene, affinare la struttura, combinare mondi ed esportare output che puoi effettivamente utilizzare a valle.
Questo è il punto: non un metaverso che visiti, ma uno strato di costruzione del mondo su cui puoi costruire.

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