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O metaverso fracassou porque a construção de mundos foi tratada como um problema de conteúdo, não como um problema de infraestrutura.
Na era do metaverso, a construção de mundos era um fluxo manual de conteúdo: ferramentas frágeis, fragmentação de ativos, exportações intermináveis e iterações. Você não pode criar um novo meio com bootstrap quando criar um artefato básico é uma experiência que dura uma semana.
Modelos mundiais são a correção.
Eles tratam a construção de mundo como infraestrutura: um modelo que pode gerar um ambiente 3D coerente, mantê-lo consistente enquanto você avança por ele e permitir que você edite e expanda sem recomeçar do zero.
O mármore é um exemplo claro de como isso deveria ser.
Você alimenta texto, imagens, vídeo ou layouts preliminares, e obtém um mundo 3D navegável para iterar: expandir cenas, refinar estruturas, combinar mundos e exportar resultados que você pode realmente usar depois.
Esse é o ponto: não um metaverso que você visita, mas uma camada de construção de mundo sobre a qual você pode construir.

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