元宇宙失败的原因在于世界构建被视为内容问题,而不是基础设施问题。 在元宇宙时代,世界构建是一个手动内容管道:脆弱的工具、资产碎片化、无尽的导出和迭代。当创建一个基本的工件需要一周的时间时,你无法启动一个新媒介。 世界模型是解决方案。 它们将世界构建视为基础设施:一个可以生成连贯3D环境的模型,随着你在其中移动保持一致,并让你在不从头开始的情况下进行编辑和扩展。 Marble是一个清晰的例子,展示了这应该是什么样子。 你输入文本、图像、视频或粗略布局,就能得到一个可导航的3D世界,你可以在其上进行迭代:扩展场景、优化结构、组合世界,并导出你可以在下游实际使用的输出。 这就是重点:不是一个你访问的元宇宙,而是一个你可以构建的世界构建层。