Метавсесвіт зазнав поразки, бо створення світу розглядали як проблему контенту, а не інфраструктури. У епоху метавсесвіту світобудування було ручним конвеєром контенту: крихкі інструменти, фрагментація активів, нескінченні експорти та ітерації. Ви не можете самостійно створювати новий медіум, коли створення базового артефакту — це тижневе випробування. Світові моделі — це корекція. Вони розглядають світобудування як інфраструктуру: модель, яка може генерувати цілісне 3D-середовище, зберігати його послідовність під час проходження і дозволяти редагувати та розширювати без перезапуску. Мармур — це чистий приклад того, як це має виглядати. Ви подаєте йому текст, зображення, відео або чорнові макети, і отримуєте навігаційний 3D-світ, на якому можна ітерувати: розгортати сцени, вдосконалювати структуру, об'єднувати світи та експортувати результати, які можна використати далі. Ось у чому суть: не метавсесвіт, який ви відвідуєте, а шар побудови світу, на якому можна будувати.