Metawersum nie powiodło się, ponieważ budowanie światów traktowano jako problem z treścią, a nie jako problem z infrastrukturą. W erze metawersum budowanie światów było ręcznym procesem tworzenia treści: kruchymi narzędziami, fragmentacją zasobów, niekończącymi się eksportami i iteracjami. Nie można uruchomić nowego medium, gdy stworzenie podstawowego artefaktu zajmuje tydzień. Modele światów są rozwiązaniem. Traktują budowanie światów jako infrastrukturę: model, który może generować spójne środowisko 3D, utrzymywać je w spójności podczas poruszania się po nim i pozwalać na edytowanie i rozszerzanie go bez rozpoczynania od zera. Marble jest czystym przykładem tego, jak to powinno wyglądać. Wprowadzasz tekst, obrazy, wideo lub surowe układy, a otrzymujesz nawigowalny świat 3D, nad którym możesz pracować: rozszerzać sceny, udoskonalać strukturę, łączyć światy i eksportować wyniki, które możesz rzeczywiście wykorzystać w dalszym etapie. Oto sedno: nie metawersum, które odwiedzasz, ale warstwa budowania światów, na której możesz budować.