Metaverse đã thất bại vì việc xây dựng thế giới được coi là một vấn đề nội dung, chứ không phải là một vấn đề hạ tầng. Trong kỷ nguyên metaverse, việc xây dựng thế giới là một quy trình nội dung thủ công: công cụ dễ gãy, phân mảnh tài sản, xuất khẩu vô tận và các lần lặp lại. Bạn không thể khởi động một phương tiện mới khi việc tạo ra một hiện vật cơ bản là một cuộc hành trình kéo dài cả tuần. Mô hình thế giới là sự điều chỉnh. Chúng coi việc xây dựng thế giới như một hạ tầng: một mô hình có thể tạo ra một môi trường 3D nhất quán, giữ cho nó nhất quán khi bạn di chuyển qua đó, và cho phép bạn chỉnh sửa và mở rộng mà không cần khởi động lại từ đầu. Marble là một ví dụ rõ ràng về điều này nên trông như thế nào. Bạn cung cấp cho nó văn bản, hình ảnh, video, hoặc các bố cục thô, và bạn nhận được một thế giới 3D có thể điều hướng mà bạn có thể lặp lại: mở rộng các cảnh, tinh chỉnh cấu trúc, kết hợp các thế giới, và xuất khẩu các đầu ra mà bạn thực sự có thể sử dụng ở phía sau. Đó là điểm mấu chốt: không phải là một metaverse bạn ghé thăm, mà là một lớp xây dựng thế giới mà bạn có thể xây dựng trên đó.