Metaverzum selhalo, protože budování světa bylo považováno za problém obsahu, ne infrastruktury. V éře metaverza bylo budování světa manuální tok obsahu: křehké nástroje, fragmentace assetů, nekonečné exporty a iterace. Nové médium si nemůžete vybudovat sám, když vytvoření základního artefaktu je týdenní zkouška. Světové modely jsou korekce. Světotvorbu berou jako infrastrukturu: model, který dokáže vytvořit koherentní 3D prostředí, udržet ho konzistentní při pohybu a umožní vám ho upravovat a rozšiřovat bez nutnosti začínat od nuly. Mramor je čistým příkladem toho, jak by to mělo vypadat. Zadáte mu text, obrázky, video nebo hrubé rozložení a získáte navigovatelný 3D svět, na kterém můžete iterovat: rozšiřovat scény, zpřesňovat strukturu, kombinovat světy a exportovat výstupy, které můžete skutečně použít dál. O to jde: ne metaverzum, které navštívíte, ale vrstva budování světa, na které můžete stavět.