Mon projet personnel du week-end est de créer un prototype de jeu FPS de sorcier basé sur un croquis que mes enfants ont dessiné. C'est encore en cours, mais je construis un FPS avec des effets basés sur les éléments : - Les dégâts de feu brûlent les objets/enemies - Les dégâts de glace gèlent les objets/enemies et les brisent avec des coups supplémentaires - Le feu fait fondre les objets/enemies gelés - J'ajouterai plus d'interactions élémentaires Cela a été codé dans Cursor pour le moteur de jeu Godot. J'ai utilisé Opus 4.5 pour les grandes fonctionnalités et la planification et Gemini 3 Flash pour les petites tâches.