Mitt helgeprosjekt er å lage en prototype av et wizard FPS-spill basert på en skisse barna mine har tegnet. Det er fortsatt under arbeid, men jeg bygger en FPS med elementbaserte effekter: - Brannskade brenner objekter/fiender - Isskade fryser objekter/fiender og knuser dem med ekstra treff - Ild smelter frosne objekter/fiender - Vil legge til flere elementære interaksjoner Dette var vibe-kodet i Cursor for Godot Game Engine. Brukte Opus 4.5 til store funksjoner og planlegging, og Gemini 3 Flash til små oppgaver.