週末の私のプロジェクトは、子どもたちが描いたスケッチを元にウィザードFPSゲームのプロトタイプを作ることです。 まだ進行中のプロジェクトですが、元素ベースのエフェクトを持つFPSを作っています: - 火ダメージはオブジェクトや敵を焼く - 氷ダメージは物体や敵を凍らせ、追加攻撃で粉砕します - 火は凍った物体や敵を溶かす - 元素間相互作用が増える これはGodotゲームエンジン用のカーソルで雰囲気をコードしたものです。大きな機能や計画にはOpus 4.5、小さなタスクにはGemini 3 Flashを使いました。