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週末の私のプロジェクトは、子どもたちが描いたスケッチを元にウィザードFPSゲームのプロトタイプを作ることです。
まだ進行中のプロジェクトですが、元素ベースのエフェクトを持つFPSを作っています:
- 火ダメージはオブジェクトや敵を焼く
- 氷ダメージは物体や敵を凍らせ、追加攻撃で粉砕します
- 火は凍った物体や敵を溶かす
- 元素間相互作用が増える
これはGodotゲームエンジン用のカーソルで雰囲気をコードしたものです。大きな機能や計画にはOpus 4.5、小さなタスクにはGemini 3 Flashを使いました。
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